﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;

namespace SurvivalStrategy
{
    //przyklad implementacji kontrolera tutaj opisany bedzie sposob wybierania typu behvaior module w zaleznosci od potrzeby
    //np jednostka ma pracowac i sprawdzac czy jest zmeczona rownoczesnie odpala wiec modul o tagu Working, jezeli jest zmeczona odpala modul o tagu Resting
    public class AgentController : EntityController
    {
        private bool a = true;
        public AgentController() : base()
        {
        }

        public override void Update()
        {
            if (a)
            {

                this.activeFunctions.Add(this.GetBestBehavior(Modules.BehaviorTags.Standard));
                a = false;
            }
            base.Update();
        }
    }
}
